وبلاگ
10 فکت درباره استودیوی انیمیشن پیکسار

پیکسار، استودیوی فیلمبرداری، از سال 2006، یکی از زیرمجموعههای شرکت دیزنی، که در توسعه و تولید فیلمهای انیمیشن کامپیوتری در اواخر قرن بیستم و اوایل قرن بیست و یکم نقش اساسی داشت. نسخههای بلند پیکسار که پیوسته به موفقیت تجاری جهانی دست یافتند، نه تنها به خاطر نوآوریهای بصریشان، بلکه به خاطر داستانگویی هوشمندانه و احساسیشان مورد تحسین قرار گرفتند. دفتر مرکزی آن در امریویل، کالیفرنیا واقع شده است.
پیکسار در سال 1979 توسط گروه گرافیک تحت نام “گروه گرافیک” به تأسیس شد، که متعلق به جورج لوکاس، تهیهکننده معروف جنگ ستارگان بود. سپس در سال 1986، استودیو به شکلی کاملا مستقل تحت نام پیکسار به عنوان یک شرکت مستقل با جان لستر به عنوان مدیر ارشد خلاق تبدیل شد.
استودیوی انیمیشن پیکسار یک استودیوی پیشرو در زمینه ساخت انیمیشن کامپیوتری است که به خاطر فیلمهای تحسینشده و تجاری موفق خود، از جمله داستان اسباببازی، شگفتانگیزان، و Inside Out شناخته میشود. پیکسار که در سال 1979 تأسیس شد و اکنون یکی از زیرمجموعههای شرکت والت دیزنی است، جوایز متعددی را به دست آورده و تا به امروز 23 فیلم سینمایی منتشر کرده است. بنابراین، بیایید برخی از حقایق جالب درباره استودیو انیمیشن پیکسار را بخوانیم.
1. پیکسار قبلا تبلیغات می ساخت!🤨
قبل از اینکه پیکسار یک استودیوی بزرگ انیمیشن سازی باشد، آنها در کار تبلیغات تجاری بودند. آنها با برندهای بزرگی مانند Tropicana، Listerine و Lifesavers کار کردند.
2.شخصیت “بو” در فیلم Monster’s Inc. قرار نبود دختر باشه!😐
پیکسار برای خلق شخصیت بو چندین بار تلاش کرد و ایدههای مختلفی را برای این شخصیت در نظر گرفت، از جمله مرد بالغ، دختر کوچک ایرلندی با لهجه غلیظ و حتی شخصیتی با پوست سیاه. اما در نهایت، شخصیت دختر کوچک و دوستداشتنی “بو” که در فیلم Monster’s Inc. مشاهده میکنیم، انتخاب شد و به یکی از شخصیتهای پرطرفدار پیکسار تبدیل شد.
3. بزرگترین موفقیت پیکسار سه برابر بزرگترین شکست آنها بود.😒
پیکسار در تولید فیلمهای خود تمایل دارد که به خوبی در گیشه عمل کند. اما باید توجه داشت که همه فیلمهای آنها به همان اندازه موفق نبودهاند. بزرگترین شکست مالی آنها با فیلم “دایناسور خوب” بود که تنها 329 میلیون دلار درآمد داشت. از سوی دیگر، “داستان اسباببازی 3” تقریباً سه برابر این رقم را به دست آورد و با فروش یک میلیارد دلار در باکس آفیس، یکی از بزرگترین موفقیتهای پیکسار بود.
4. قرار بود وودی شخصیت بد داستان باشه!😶🌫️
در ابتدا، برنامه اصلی برای وودی این بود که او یک آدمک بطنباز باشد به جای یک چهره گاوچران. همچنین در نظر گرفته شده بود که وودی شخصیتی شرور شیطانی باشد، اما تام هنکس که صدای وودی را اجرا میکرد، مخالفت کرد و این تصمیم به تغییر شدن وودی به یک شخصیت دوستداشتنی و محبوب منجر شد. این تصمیم نقش مهمی در موفقیت فیلم داستان اسباببازی داشت.
5.پیکسار فیلمها را به گونهای تغییر میدهد که در کشورهای دیگر قابل پخش باشند.☺️
پیکسار در واقع برخی از جزئیات و فیلم ها را تغییر می دهد تا با فرهنگ های مختلف مرتبط شوند. معروفترین نمونه آن در Inside Out است. صحنهای که رایلی کلم بروکلی نمیخورد در برخی از کشورهای آسیایی تغییر کرد، زیرا فرهنگهای آسیایی با کلم بروکلی مشکلی ندارند که برخی غربیها دارند.
6.نشست ناهاری ارزشمند!😮
گاهی اوقات ایدههای بزرگ و خلاقانه در محیطهای غیرمنتظره مانند یک جلسه ناهار مطرح میشوند. در مورد پیکسار هم، ملاقاتی که در یک روز سرنوشت ساز در سال 1994 در کافهای در شهر مخفی پوینت ریچموند، کالیفرنیا برگزار شد، جان لستر، اندرو استانتون، جو رانفت و پیت داکتر،در حال برگزاری یک جلسه درباره داستان اسباببازی بودند که شروع به کشیدن روی دستمالها کردند. این خطها تبدیل به A Bug’s Life، Monster’s Inc.، Finding Nemo و Wall-E شد. این نشست ناهاری به نظر میرسد بیش از هزینههای خودش ارزشمند بوده است.
7. 270 تا غذا برای انیمیشن راتاتویی🤐
در فیلم “راتاتویی”، تیم سازنده پیکسار بیش از 270 قطعه غذا را برای ایجاد جزئیات غذاهای مختلف در فیلم در رایانه خلق کردند. هر کدام از این اقلام غذایی در یک آشپزخانه واقعی طراحی و مدلسازی شده بود و سپس برای عکسبرداری و تهیه مراجع تصویری استفاده میشدند. این کار جزئی از دقت بالایی بود که تیم پیکسار برای ایجاد واقعیت و زیبایی در فیلم “راتاتویی” به کار برده بودند.
8. هیچ فیلمی از پیکسار قبل از Brave قلعه ای در خود نداشته است!😶
در فیلم “شجاع” اولین بار است که پیکسار با موضوع قلعه روبرو شد و به همین دلیل، برای طراحی و ساخت قلعه، تیم تولید باید از ابتدا و از هر جزئیات داخلی و خارجی آن آغاز کنند. تمامی جزئیات از معماری سازه، ملیلهها در سالن، و حتی خزههای روی دیوارهای سنگی به صورت مدلهای سه بعدی در رایانه طراحی و ساخته شدند. تیم تولید نیز برای مرجع بازدید، تحقیق و مطالعه، از تعدادی قلعه استفاده کردند تا به طراحی دقیقتر و واقعگرایانهتری برسند.
9. 100,000 تا ماشین!!!😵
در انیمیشن ماشین ها مسابقه افتتاحیه با حضور 60,000 ماشین نشسته و 700 ماشین اضافی در داخل زمین و راهروها برگزار شد. در مسابقه نهایی، تعداد ماشینهای نشسته به 100,000 ماشین افزایش یافت و تقریبا 1,500 ماشین اضافی در داخل زمین و راهروها حضور داشت. همچنین حدود 13,000 ماشین برای یافتن صندلی وارد استادیوم Final Race شدند.
10. سالی بیش از 2 میلیون تار مو دارد.😧
10 تا 12 ساعت طول کشید تا یک فریم از او به دلیل 2,320,413 تار مو رندر شود.
فروشگاه یوتویز برای انیمیشن بازا کلی فانکو پاپ موجود کرده و میتونید به راحتی وارد سایت یوتویز بشید و هر عروسک و فانکو پاپی که خواستید رو با خیال راحت سفارش بدید😇
امیدوارم که مقالات آینده نیز برای شما مفید و جذاب باشند و به نیازها و ترجیحات شما پاسخ دهیم.😍